小说中穿越异世大陆的男主萧炎没有金手指帮助,没有老爷爷赏识,可谓是一个彻彻底底的废柴设定,这一点引起了很多读者的共鸣,感觉十分现实。随后男主的每一步前进都可以说是百苦艰难,曲曲折折。书中的斗气设定,仿古的大千世界都成为了书迷的梦境。总结起来一句话,游戏如书,让人难以自拔。
游戏开场并没有如同小说一般缓慢,而是直接将最大的矛盾冲突通过CG动画表现出来。剧情中的矛盾激化,和画面表现可以说效果令人神往。游戏提供了萧族、雷族,石族,灵族四种职业供玩家选择,可以简单定位为战士、法师、肉盾、刺客。选择自己喜欢的职业后玩家可以通过捏脸设定,让自己的角色更加具有个性化。之后就可以进入小说剧情之中。游戏将小说中各个时期的代表人物也都通过主线、支线任务相关联,而对话设定更全程真人配音,穿插游戏原场景动画展示,代入感十足。
游戏将小说中不同时期角色表现的最淋漓尽致的就是“万丈红尘”设定。玩家随着主线支线任务的展开,会同各个角色接触,随后可通过“万丈红尘”设定与之互动,通过送礼,或者完整指定任务增长彼此的好感度,同时也会在聊天区时不时收到NPC角色发给你的各种留言。或许NPC角色会了解你的近况,并诉说一些剧情中表现出来的烦恼,玩家所感受到的不再是冷冰冰没有感情的电脑AI,更像是市场联系的朋友一般。而且游戏中“天蚕土豆”对大世界和角色剧情都加以完善,并且补充了整个世界观体系。互动越频繁,好感度越高玩家所获得的收益也会越多,比如触发更多的随机任务,收到更多的游戏情报等等。
而且相比其他游戏来说,《斗破苍穹》在玩家之间的互动设定更高,更加人性化。比如家族答题,不再是全员回答死板的同一问题,系统会根据不同家族,不同的情况设计出不同的答案。看似一个简答的变化,需要的是玩家对游戏伙伴的全面了解。而且以家族为主的组队设定、任务设定福利更多,经验更多,通过良性的引导,让玩家不要再孤军奋战,而是形成自己的游戏社交。
而且为了加强家族的凝聚力,游戏开了多种多样的家族活动,比如“魔兽悬赏”“家族炼药”“魔猿抢亲”等。其中相信对于有实力的家族最重要的就是“盟主争霸”了,每一个服务器开服后第四天方可报名,家族所有成员均可参加,通过占领据点获取分数,积分先满的家族获得胜利。如此家族人员的凝聚力就展现出来了。
说了这么多人性化的设计,我们再来看看游戏本身。游戏构建的大千世界荒凉的沙漠、瑰丽的云中城、繁华的仿古都市形态迥异特色鲜明。玩家可以通过轻功飞翔在诸多场景之下,快速领略游戏世界的美丽。
游戏按照小说中世界的规则,游戏也将玩家的修为通过“斗阶”划分成了:斗之气、斗者、斗师、直到斗帝九个阶段。
与斗阶相对应的就是斗技、心法、功法设定。心法则属于被动强化效果,无需多言。斗技设定就是可选技能设定,收集物品强化,针对不同的战斗进行多种搭配。例如雷法PK战斗可以选择具有位移效果的技能,防止敌人近身。功法则直接与角色的能力想挂勾,对角色的战斗能力影响较大。
除此之外,最影响玩家战斗力的就是装备设定了。《斗破苍穹》的装备设定与生活设定融合的十分紧密,想要获取好的装备完全需要玩家自行打造。装备可以通过洗练、镶嵌魔盒、继承更优属性等等方式进行强化。生活技能被分成了采药、挖矿、寻宝三大类。除了可以打造装备之外,还可以通过商行进行获益比如将多余的铁矿、药材卖出;或是炼制丹药进行筑基来提升自己的属性。
《斗破苍穹》游戏在战斗内容方面,除了剧情主要以单人为主,其他的活动多以小队展开,比如“火能捕猎”,4个小队通过彼此击杀或是击杀怪物获取火能,火能充能完毕后需要至少3名队友回合,最先达到3次聚合的小队获胜。
或许你已经忘记了萧炎最终选择的哪个姑娘,或许你也记不住哪些具体的情节,不过作为曾经的一个记忆点,《斗破苍穹》也好,“斗气”也罢,一定在你的心里种下过一颗种子,直到你成长为自己的“斗帝”。
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