最近因为许多游戏的发行渠道的增加,所以在游戏的宣传渠道也是更加的方便了,很多之前各种冷门的游戏基本上只能靠自己去论坛推广,很多个人的作者有了好的创意,却不能够有好的玩家,现在更加开放的平台,带来了更多有趣的游戏,其中《分手骰子》就是一个不错的游戏。
大家都知道,有人的地方就有“战争”,现充的生活确实并不好过,总有一些“糟糕”的事情发生,比如与恋人之间突如其来的争吵,毕竟你永远不知道你的npy下一秒会不会忽然生气。
而《分手骰子》的背景就是勇者和他的npy相处日久,热恋期已过,开始进入漫长的磨合期。“恋爱纪念日”已进入最后的倒计时100天,我们的目标就是帮助勇者安全度过这100天时间里的四场“致命”约会,迎来最后的美好结局。
如果不是因为脸黑死活挺不过100天来截图,查游网小编可能早就可以写这篇文章了…
至于查游网小编为何要用npy,因为本作共有5位可攻略对象,而其中有两位就是男性。作者真是煞费苦心啊(手动狗头)。
而这100天的恋爱历程在《分手骰子》中是以大富翁棋盘式的“爬格子”形式呈现的。
屏幕下方亮起的每一行方块里的内容,代表着玩家当天可以安排男主角去做的事,比如提升属性,开启小型约会,打工挣钱,或者干脆宅家休息。玩家每轮仅能选择一件事做。
而在这些“日常事件”中,提升属性及打工均需要消耗体力,并且每天需要支付房租(消耗金币)。当体力与金币任意一项降低至0时,游戏自动失败。
所以从某种意义上来说,这游戏不仅是个“分手模拟器”,还是个“恋爱养成器”。玩家在合理分配安排每日行动的同时,还要注意“控血”,让自己不至于“死”在了约会成功的黎明之前。
而游戏的主要玩法正如它的名字一样,掷骰子。
玩家在游戏中拥有四种属性的骰子:魅力、力气、智慧和幸运。而在初始状态下,每种骰子都只有一颗(除非抽到了额外增加一枚骰子的道具)。我们要做的就是通过每天随机出现的打扮、锻炼肌肉、学习、祈祷四种属性块,来提高四种属性对应的数值,从而使可控骰子数提高,最高可以得到4+1颗。
而在四项属性等级提升时,系统赠送的骰子可就不是普通的1-6型骰子了,而是会大概率出现提高某些点数出率的异型骰。比如下面的“巧克力王道”骰子,就是只有146三种点数。
选择哪种骰子可就是一项技术活了,这需要我们结合已有的道具来进行。比如我们拥有“玉蝉”道具,魅力判定时掷出点数2就可以额外获得1点exp,那么在选择魅力骰子的时候就可以pick点数2较多的种类。
或者也可以反过来,根据骰子选道具
值得一提的是,道具和异型骰子需要先通过酒吧(也就是初始界面)中的扭蛋系统解锁。该系统由一位偶尔会罢工吐槽的扭蛋子小姐操控,只有从她这先抽出了某样道具,才能在闯情关的过程中得到并使用它。
除了道具,可攻略角色也是要从这抽的。
然而解锁了道具你也不见得就能在关卡中获得它的使用权。只有再次在商店关、奖励关和约会关中通过致命2或3选1获取,本局才能继续使用。
所以就算你通过氪金or看广告攒的钱抽到了六星道具,游戏里死活刷不出,那也只能干瞪眼等待下一局的到来。
而在开启每一自选格中的内置事件后,系统会根据骰子掷出点数的总和来判断是否成功。若成功则可以获取较多属性值、金币,同时消耗的体力也更少;反之则只能获得较少的数值并消耗更多体力。
注意,《分手骰子》最大的槽点也就出现在这掷骰子上了。
所谓掷骰子决定事件成败,玩的点就是无限随机,结果这掷骰子的结果却是不能被SL的。也就是说无论你存档-退出-重进多少次,本次事件中你掷出的骰子点数都不会发生任何变化(至于会不会对后续事件骰子数产生影响就无法判定了)。所以这其实是个假随机游戏,有可能在你开启这一轮新的“百日大挑战”时,成功路线就已经安排得差不离了。
这种设定导致的“恶果”就是,你会眼睁睁地看着自己一次又一次地因为骰子点数不够而损失额外的体力,并且只能获得打折的属性经验和金币。在一次又一次不受控制的失败中,男主角终将滑入“分手”的深渊,倒在四次“致命”约会之前。
当查游网小编眼睁睁地看着自己因为骰子点数不够而倒在最后一天的最后一场约会的时候,真的心态崩了。大概缓了一周查游网小编才重新捡起游戏…
不过这也许是在告诉玩家,我们努力想要挽回的一段感情,在旁人眼中可能早就有了定论,后续一切的苦苦挣扎都只是当局者迷。
此外在每局结束后还会对该局的“表现”进行结算,从而转换成在扭蛋子那里抽取道具的钻石。
总结:
对于欧皇来说,《分手骰子》会是个很有意思的小游戏,无论是扔骰子决定命运的游戏机制还是丰富的道具系统,都非常值得尝试一下;然而对于查游网小编这样的非酋而言,这游戏真的无比坑爹。由于文本量较小,对话较单一,所以在玩了几轮以后,热情就会慢慢被不受控制的骰子消磨,最后纯粹变成点击屏幕的机械运动。
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