相信很多人,在《天龙八部》中有着许多难以忘怀的回忆,反复游走在燕王古墓、秦皇地宫刷怪,只身穿梭于缥缈峰、少室山做任务,每一次获得新装备就能乐上一整天,纯粹而快乐。
然而,时间总是无声无息,悄然地改变着我们周围的一切,但一度被时间冲淡的回忆,反而因沉淀更加浓烈,《新天龙八部》手游可以说正是在这样的寄托下应运而生的,它也确实成功承载了《天龙八部》这个IP,使其随着手游再次兴起,曾经一起在网吧征战的兄弟,手游在战江湖。
当然能做到一点,不仅是《新天龙八部》手游一直实行着对天龙经典内容的还原变化,其成熟的养成玩法、框架设计与力求青出于蓝的精准改革才是关键。这些内容是相辅相成的,《新天龙八部》作为正统天龙手游,延续传承的门派玩法、经典的副本设计、特色的珍兽培养等等能瞬间激起玩家的回忆,但更精致的画面场景、高自由的捏脸玩法、更高清的战斗场面等全新的变化,则能让新老玩家耳目一新。
《新天龙八部》手游除了游戏内容上还原天龙风味外,也尽可能在细节处还原端游天龙的设计,保证好友、金兰、帮会、侠侣系统等经典元素,不使其因手游平台的变化而变化。但还原的同时也有一定的调整改动,相比原天龙,《新天龙八部》手游的帮会招募、义结金兰、侠侣机制都更加便捷,也更加丰富有趣。
比如进帮后,引导任务一条龙服务,从交贡、帮会功能、帮会任务等介绍都行云流水,操作容易也不繁琐,非常易懂,上手非常快。还有经典的侠侣系统,保留了花轿游街仪式,重现当初走街串巷,烟花开道、吉服凤辇、锣鼓喧天的热闹场景,手游还精心设计了独属于侠侣的专属技能。
另一方面,重视玩家建议也是《新天龙八部》手游的一大优点,比如组队系统进行的再调整,之所以改为六人组队模式,就是《新天龙八部》手游吸取玩家意见的结果。
而当他们知道玩家觉得日常玩法有点繁重后,马上展开对日常玩法的大减负:减少活动数量的同时增加活动收益以及自由选择日常活动的开启时间。
前者是减少活动频率,单次多收益,属于降低玩家游戏肝度的常规减负操作。后者则是让人惊喜的大改革,天龙八部作为老牌网游,卡时间肝活动,玩法上班制是出了名。但珍珑棋局、运镖、帮战等玩法实在经典,删除就没那味儿了,自由分配活动时间,无疑是解决玩家的大难题,甚至还进一步减少了部分活动的竞技压力。周末的帮派PVP玩法也将调整到工作日开启,在休息日可以好好休息。
(课程表,即将成为过去式)
可以说,《新天龙八部》手游真的愿意把决定权交到了玩家手中的,像本次取消月卡摆摊就是经过玩家投票的结果。从而解放了玩家的赚钱营收能力,实现了交易市场摆摊自由,玩家若不小心获得极品,不用买月卡就能直接去摆摊,尝试获得自己的第一桶金。
此外,自由交易的游戏环境也非常适合搬砖党。哪怕是比较休闲的散人玩家也可以通过研修的生活副业,花时间收集材料、将材料或成品加工出去卖钱,保证有稳定的日常收益。加上所有玩家都可以通过摆摊赚取元宝,玩家更容易买到想要的装备与素材,也有利于降低市场物价,甚至还可以主动和摊主讲价,互利互惠。
当然,摆摊需要挂机在线,交易上可能不够扁平快。因此,《新天龙八部》手游中,玩家不仅可以通过交易行,获取日常材料与装备。通过钱庄,玩家甚至可以将游戏中劳动赚取的饺子反向兑换成元宝,而这一切都源于名为商会系统的交易平台,从中玩家可以获得更快捷的交易体验。
作为新天龙专供玩家使用的交易平台,相比摆摊除了可以自由上架商品后脱手外,商会系统的功能性更加多元化,比如自动选购,若玩家有需求的商品,可在商会设置收购物品,当商会中有其他玩家挂上商品,并且价格不高于收购价时,将自动成交,可以轻松交易到游戏张纮获得的珍兽技能书、未鉴定装备,而不用花时间满大街的扫货。
总体而言,《新天龙八部》手游给人感觉就是新时代下的《天龙八部》,与端游有着同出一脉的玩法设计与游戏体验,但因技术力升级,而更符合玩家的审美需求。但另一方面,它勇于创新,在保证天龙体验的同时,放出了更自由的交易系统、更休闲的游戏规划、更便捷的社交玩法,青出于蓝而胜于蓝,莫过如此了。
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