刀剑神域黑衣剑士王牌将于6月9日正式在全平台公测,在本次的公测活动中将上线各式各样的玩法,这款游戏是由动漫IP改编而来的,其中的剧情角色都是非常还原的,玩法也比较有趣,那么这款手游好不好玩呢,下面查游网小编就为大家分享一下手游的试玩评测。
相对于本土化的游戏还是制作来看,要做好一款真正的开放世界手游并不是易事,目前来看唯独原神算是做到了,然而对于开放世界手游,真正要求的不仅仅是动漫剧情上的还原,更多的还是手游整体质量和一些技术方面的东西。在游戏上个版本的测试中,整体状况并不是特别理想,过多的空气墙阻挡,加上游戏的交互式体验上也并不是特别完美,许多社交性的东西还有待优化和改进,另外战斗方面的僵硬感和人物的一系列骚操作更是让体验大打折扣,作为测试也就不多追究了,毕竟对IP方面还是认可的,加上人物CV方面启用所有原声配音这点算是加分项。
再说到B站代理,B站代理唯一的好处就是不想网易腾讯那么氪金吧,碧蓝航线,公主连结等等吧,爆率也还不错,肝还是可以肝出来的,或者氪个月卡啥的也是轻轻松松的事情,反正过最近也就公测了,只希望这次公测能够尽如人意吧!
这个游戏查游网小编还是比较期待的,如果可以,查游网小编希望各位多一些鼓励有鼓励制作方才有动力,或者换位思考一下,你是制作方的话你不要钱吗?或者说你看到你辛辛苦苦研发的游戏还没公测就遭大家的贬低?提意见可以但是希望各位不要贬低了。有鼓励才有创新,玩家为制作方考虑制作方才可以考虑玩家。
生活技能要分专精,每个人选择的专精将影响他以后的发展趋势。比如,专精于打造武器,那么采集,烹饪类的技能就得被限制一些。让玩家专精一个技能,也不至于那么累
战斗技能,现在最多的应该是[8-10个技能选择-→2个套路→5.6个技能槽+衍生技能2.3个+攻击+闪现+跳跃]天刀手游,2个套路- -个打本- -个pk, 说白了还是一个套路。最好技能选择多点,包括可以pk的奶妈。
战斗,突突突一套技能扔完,感觉没啥意思。虽然爽了,但玩家之间的操作博弈减少了。现在不少游戏职业之间克制也太过于厉害,1v1 竞技在于职业的平衡。
阵营,很多游戏的世界观都是个人、帮派争夺排行榜。这是凌驾于游戏剧情之上的争夺,是脱离游戏的争夺。mmo阵营做的比较好的就是魔兽世界,随着剧情持续不断的战争与争斗,平衡性不好,但有为集体而争夺的荣耀。少数人争排行榜,只会导致平民玩家不断的佛系乃至身尚平。让排行榜玩家自己玩吧。
客户端,无论3a还是怎样,把客户端设计的有大有小,让不注重画质的低端机也可以参与。
经验获取,mmo从单纯的刷怪,到做不完的任务,再到每天上下班时的时常活动。
字“肝”。没有人愿意被游戏支配,那么解决办法,可以考虑一下离线挂机获得经验与装备游戏b。以离线挂机为辅,做活动周常为主。去除日常,让玩家以每周的时间制玩游戏。
氪金,点卡制的会出现大量小号挖金;买断制的也可能会出现;内购基本就是氪金佬的天下,用钱堆积数字等于抛弃了游戏的核心内容,也会照成游戏失衡。玩家说卸就卸,毫不犹豫。建议是大佬冲的多少钱到自己号里,服务器就相对的反馈给贫民玩家部分钱。比如氪金达到10000元,服务器反馈给所有玩家每人100元游戏b
先说这些吧,成千上万的手游,无论画质多好,操作多流畅都无一例外的成 了快消品。最让人期待的mmo游戏,逐渐成了人人喊打的过街老鼠。说明,机制存在缺陷,不解决机制问题,单从游戏品质上堆积,永远也解决不了氪金弃游的规律。
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