终末阵线伊诺贝塔好玩吗?游戏于5月11日正式开启内测,在本次的内测活动中,将上线各式各样的玩法,作为一款未来科幻手游,该游戏的主要玩法就是角色养成和弹幕射击,其玩法还是非常有趣的,那么这款手游好玩吗?接下来小编就为大家带来该款手游的试玩评测。
设定很经典,玩法和ui设计也很常见,但是我们就是吃这一套,就是喜欢机甲、科幻、小姐姐的组合,加上他本身制作的主题就是如此,可以说只要曝光的内容能很好的完成,那么就至少不会太差,及格线肯定是有的,至于能不能突破80分乃至90分,那就需要看这款游戏的核心战斗玩法/附加玩法以及游戏的故事线剧情如何了。
我先说说我个人期待的点,首先是曝光的角色宣传图,个人觉得很精美,至少是我喜欢的类型,但是直接为爱发电的水平倒是还没有达到,只能说能接受。
另外就是游戏中的DIY机甲的玩法,这个一直都是一个好的开始,很多游戏也有,所以也会很期待这款游戏的表现,看看是否能超过前辈,创造属于自己的领域。
其他的我也暂时没有想到了,并游戏还没出来,今天只是开了预下载,明天才开测,更多的内容还需要在明天体验后才能给出看法,希望能给我一个不错的答卷。
可以满足一定条件就能开启扫荡,现在很多手游都不能扫荡要看录像或者手刷我不明白为什么。
反复手刷其实就是简单重复的操作(提到了满足一定条件,能满足一定条件通关的玩家其实你有随机要素他们也是一样过的)就只是浪费时间而已,虽然说能占用玩家时间,可以提高粘度(估计),但是这样就会争夺玩家的其它时间,工作时间,学习时间,其它游戏时间容易造成退坑。
我之前好几款手游都是因为要反复刷退坑的,手游需要粘度,练度可以理解,但是没有新东西新体验,硬是靠刷捆绑玩家就没有必要了,现在都不敢玩需要手刷或者看录像的游戏,因为知道自己玩不久,什么时候忙了就要退坑。
但主要问题不解决一样得凉:
1.对机型的负荷太高,发烫严重
2.池子居然把角色和武器混在一起,概率简直丧心病狂(这是重点问题,不立刻解决就又是一波反面教材了)
3.打击感不强(加分项,有则更好)
4.UI界面最好像明日方舟那种看齐(也是加分项,但在手游领域正逐渐引起重视)
平心而论,这上面任何一条都可以让程序员的脑袋变秃,并不是那么容易解决的。
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