零点一毫升游戏是比较慢热的一款游戏,对于耐心的考量是比较苛刻的。如果一开始打开就对于游戏抱有太多不切实际的期待,那么肯定会失望。精彩的内容不是一开始就上演,这个游戏的丰富点也不是在最初就体现出来,从缓慢的一段毕业生涯中提取游戏感受,初试寡淡无味,但细品之后就有所不同。
毕业季,工作……
从一对懵懂纯真的女孩的视角,比较深刻的诠释关于毕业工作的一段生活。就正如我们平常人的一切一样,无味而寡淡的面对工作里面的点滴,被上司巡视,被公司老人指挥。
真是疲惫……
人间百态,游戏将那种就业的压力表现了出来。比较有感悟的是在领导开始的话语里面,说上班族已经不是学生了,没有校园庇佑的时候。突然就顿悟在社会上面层层的压力。
游戏所做出来的故事还算具有一定虚拟色彩,在有限的篇幅里面,尽可能的体现了一个普通女人初入职场的单纯而懵懂的时光。代入进去,会发现,身为其中的一位初入社会工作者,有喜也有忧愁。
有对于新工作的期待,也有对于选择的迷茫。和很多年轻人一样,充满了对于自己抉择的质疑。到底该不该如此生活,到底该不该选择普通人一样的生活?
这永远是一个疑问。
或许介于情绪间,正考虑梦想与现实的区别。不过游戏里面有句话说的没错,“我们的努力,不过是为了活成普通人。”
确实,游戏中的生活也真的就在折射一个普通人的生活。
亲情的添加,非刻意感动人心的元素,但是却是如此打动心扉。
女角色的母亲,这么一个单亲妈妈,看似孤独悲凉,笑颜却一直浮现在她脸上。
鲜明的游戏人物创造,是这个故事里面最具有看点的地方。
亲人,一个看似平淡无奇却有浓浓血液联系的人物,游戏以一种亲切平和的方式在制作老母亲的人设。
唠唠叨叨,相信是游戏里面点击聊天后的第一感受。老母亲真的很唠叨啊,但是回头想想,这不也是正常生活中母亲的样子吗?
游戏以一种很简单的聊天方式,通过点击插入母亲的唠叨话语。除了作为一个聊天系统,排忧解难外。孤独的生活里面还能感受到的一些亲人的关怀。
这个聊天,虽然有些漫长,但是却并不让人排斥。相反,这种亲人关怀打趣,说生活的内容才更加让游戏变得具有血肉。
在整场故事里面,看似母亲这个角色微不足道,真正体会,却贯彻整个章节,作为最坚硬的依靠陪在身边。
温柔且可爱的老母亲,也是最对角色好的人。
这就是亲情,不需要轰轰烈烈,平淡的几句闲聊胜过千般爱语。、
特别的是,这个游戏虽然也是一个主打故事章的游戏,但是却并没有忽略掉玩法方面的内容。
就像是游戏名字,对应这个零点一毫升的香水题材,线路中主要就是按照香水制作行事,还是挺具有意义的游戏玩法。
香水调香大多以本身的具体材料为主,自动化选择好东西创造香水。效果的话还是蛮美观的,而且因为配合结章,所以多了一些浪漫情怀。人生就如香水般,说不清那一刻是凉白开还是石竹,每一瓶香水代表人生的经历,游戏中的香水名字就很具有美感,在不同的章节里面,香水就成为第一印象的美好,为后续绚丽的故事带来第一抹光彩。
香水制作查游网小编觉得还略微有些欠缺。因为这个香水制作,其实还是蛮有问题的。因为点击的直接制作的方式蛮无脑的。而且就这个过程里面,香水几乎就是靠着简单的特效撑起了全部的内容,操作点查游网小编是没感受到什么。
总而言之,于香水制作,查游网小编觉得还可以更加精彩,比如说是基础的点击配材料,就还可以换成一种自己选择配置的方式。虽然加高了挑战,但也多了一些制作香水的乐趣。
香水便签应该发挥其应有的作用,不单单作为展示,更应该作为操作的指示。游戏不应该仅仅是在衍生的收集材料方面下手,查游网小编觉得细致的香水制作也是一个不错的资源。
现在内容上,香水材料收集没什么问题,消除也好过于单纯的无操作制作。缺乏制作方面的关注是最大问题,而拥有在香水收集方面的内容却有让游戏多了些许灵魂。所以综合来说,香水创造的过程有优有劣,但权衡下来体验还是比较良好的。
查游网小编觉得这个游戏值得一提的点就是善于把不同玩法衍生结合。香水制作原本就是一个封闭的玩法,是游戏通过素材等方式开始推开整个游戏广阔的玩法,提升游戏丰富度的同时,也在循环渐进的过程里面感受到游戏玩法的拓展意义。
这个游戏应该说玩法拆分开来都不是特别有趣。消除和手机系统的算计都是基础,大部分还是腻梗的加持。游戏运用的装修和聊天放方式感觉都比较一般吧,只能说合理掐入了不同的小玩法,制作的稍微精致了些许,也就自然将整场故事带动起来了。
其实值得细致一提的玩法不多,光是体验游戏初期的内容觉得还好,主要就是靠着这些旧玩法再次翻新结合,添加一些好感度去聊天,给消除加一点目标素材。还是蛮省事的设置,但在这个背景下,疲倦了故事的冲刷,偶尔一次的聊天和消除都是比较放松的。所以说起来,游戏小玩法还是发挥了存在的用处。
但查游网小编觉得在千篇一律的小玩法里面,经营系统算是最为用心且具有象征意义的玩法了。正因为这个系统的存在,游戏中的调香才有了发挥的空间,也有了最直观的作用。想着自己费心做的香水有了归宿,那就是这个经营第一刻带来的快乐。
其次,这个系统也成功圆好了游戏不同情况下插入的创意玩法,联系起来了不同线路的那些操作点。一切内容因为经营而起,也围绕经营系统丰富游戏操作点。有了售卖的经营模式才有了后续制作香水的操作,有了香水操作才有了消除素材的过程。家具也类同,一切皆是连贯背景带动小玩法。确实安排比较合适。
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