SLG作为众多游戏类型中较为小众的门类,无论是主机端还是移动端都被当做是“硬核”典范,受众群体小却有着一股坚实的核心玩家。与市面上的主流手游类型相比,这类游戏不仅数量稀少,且质量层次不齐,少有几个也都呈现高度同质化,似乎移动端的SLG游戏格局已被框架定死,老一辈玩家不免产生审美疲劳。
但国战策略游戏虽然小众,也并非少到杳无音信。只是玩来玩去还是老一套:城建、抽将、堆数值、打仗,玩不出新的花样,大家虽外貌不同,但那一块块固定的田地,相同的发展格局还是在告诉玩家这仅仅只是换个皮罢了,原地踏步的游戏门类正不断消磨着玩家的热情。
在该类游戏似有垂暮之势的当下,一款名为《梦想帝王手游》的游戏进入了玩家视线,它脱胎自早期多益出品的端游《梦想帝王》,继承了前身被玩家所称赞的武将系统,又改良了一些不算友好老旧的设定,这款全新的产品带给了玩家不同往日的游戏体验,在传承多益经典IP“梦想帝王”的同时加入了大量创新元素,将多变的经营模拟与玩家的自主抉择权发挥到了极致。
之所以这么说,是因为创新已然成为了游戏行业的首要考量,如何让相同题材的游戏与其它同类作品显得不尽相同是重中之重,显然《梦想帝王手游》做到了。
脱胎于8年经典IP“梦想帝王”,这支国内团队对于国战策略游戏的模式早已摸清,他们对于该类游戏的细节把握有着更多的经验,技术也更加成熟,所以《梦想帝王手游》在该门类下获得高评价几乎是可以预料到的事情。
其优秀的品质不外乎独具魅力的创新元素,例如游戏中最为独特的“唯一名将”系统,游戏涵盖了不同朝代共计457名英雄可供玩家操控,其高度还原的形象与历史相吻合的精美立绘无不凸显着游戏底蕴。但《梦想帝王手游》的名将唯一性却将这种玩法再次革新,玩家无需抽卡,除了常规将领可以通过免费获得的“纳贤令”在酒馆招募外,登录在“名将录”,与“才女录”中4星以上的人物皆为服务器唯一,玩家只能通过独特的“捉将玩法”前往指定地点完成扫荡任务后才可自由捕获,先捉先得,这种特有设定强调了名将身份的唯一性,也让捉将这一玩法显得与众不同,饱含了与名将邂逅的浪漫主义色彩,摒弃了氪金抽牌这一设定也让游戏不会落至一味抽卡的无限循环当中。
但另一方面,《梦想帝王手游》在服务器方面准备实施的“轮回”系统似乎没有得到玩家的普遍认同,主创团队曾提出了游戏模式将采用类赛季制的“轮回服务器”设定,3个月一循环,每一轮天下进程满打满算只有90天。虽然一定程度上这种做法能让玩家感受到游戏的生命力,再洗牌的机制规则也保证了游戏后期一直存在的竞争性。但对于初窥门径的玩家来说,刚刚小有成就的领地就被重置,不免让人感到落差。
笔者认为这种设定一方面虽利于游戏的长久运营,但也对新鲜血液造成了不小的困扰。不过事无绝对,90天一循环的机制也让任何玩家都有充足的尝试时间,每一次“轮回”中通过不同的兵种、属性、计谋来达成目标,享受不同路线的游戏体验未尝不是件趣事,如果该模式得以实施,希望能以完全成熟的运营机制面向玩家。
移动端游戏,氪金一直是玩家们比较重视的问题,市面上的游戏往往会一定程度的偏袒氪金玩家,甚至推出皮肤加属性,氪金秒出兵的功能影响游戏平衡,《梦想帝王手游》是少数对于氪金功能有所克制的手机游戏。
比如升级城池所需的素材,培养名将的资源,升级消耗的时间,这些以往游戏中氪金玩家可以通过充钱来完全解决的问题,在《梦想帝王手游》中是被限制的,无论是重氪还是普通玩家,游戏流程中都必须按部就班的耕耘种田,合理经营自己的领地,想要提高实力,让自己变强才是真。
既然关键资源无法通过氪金快速生产,游戏中的体力自然也无法通过氪金获得。游戏中拥有一套独创的才女系统供玩家游玩,任何玩家都可以通过该系统来帮助自己获得体力(开后宫)。可以说在《梦想帝王手游》中,玩家几乎所有操作都必须亲力亲为,自己找寻问题的最优解,而并非氪金解决一切,这些举措虽然很大程度的限制了氪金玩家,却平衡了大部分玩家间的实力差距,于环境而言对所有玩家更为公平,对于一款策略游戏来讲,我们也不希望出现氪金藐视一切的做法。
而游戏深度方面,国战策略作为游戏一直以来的标榜,深度化的策略性自然也不会少。从其多达28种的君主技及104种武将计中就可见一斑,除此之外还拥有34类兵种与36种计谋,不同兵种间有着环环相扣、契合真实的克制体系,不同计谋又对战争进程起着举足轻重的作用。
值得一提的是,《梦想帝王手游》中的对战并非是传统手游中的堆积数值,而是基于兵种、计谋、武将等变量共同构筑的宏观战争,不同玩家对游戏理解的不同会搭配出上百种完全不同的阵容使用,充分展现了玩家的个性与其行事风格,无论是兵行诡道的谋士还是一夫当关的将领,玩家都能在这里找到属于自己的处世之道,在制作团队为玩家搭建的有限框架内衍生出属于自己的无限可能,通过兵种搭配、计谋运用,以弱胜强、以小胜大,一展自己的帝王之才。
结语
作为移动端SLG游戏的生力军,《梦想帝王手游》出色的兼备了过往作品中的种种优点,但并非能让所有人满意,它有明确的受众群体,但并不排斥新鲜血液,有自己的独到之处,不同玩家对其有千百种理解,所以这样一款国战策略手游,也许会让较为沉寂的SLG市场显得有些生机也说不定,是不是真的适合你,一定要玩过才知道。
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