“每个人都是亚瑟王”
早在2012年,二次元手游还没成为真正的吸金大户时,一款名为《扩散性百万亚瑟王》的作品横空出世,凭借不差钱的CV阵容、精美到爆炸的卡牌立绘以及知名小说家担任脚本作为卖点,获得了商业上的巨大成功。当年盛大获得国服代理时的宣传语:“席卷亚洲,卡牌之王”至今还让人记忆犹新。
就这样,一个优秀的IP诞生了。中头奖的SE必然不会放过一丝榨干它的机会,正统续作《乖离性百万亚瑟王》曾于2015年公测,曾由网易接下这一棒。更加合理的职业设置,多人实时联机,等诸多新要素为游戏注入了全新的血液,顿时吸引了大量新老粉丝,“百万亚瑟王”的影响力有目共睹。两年过去,新作的登场已经提上日程,亚瑟王这次的新作有些不一样。
可以看出SE希望所改变:前两作以卡牌为核心的机制在第三部官方续作-----《叛逆性百万亚瑟王》(后文简称《叛逆性MA》)中退隐二线,成为了即时动作玩法的附属。但高质量的立绘没有被抛弃,玩家依旧可以在游戏中愉快收集那些特效华丽、人设精美的卡片。游戏希望定位于二次元卡牌和RPG的交汇地带,给玩家带来1+1>2的乐趣。至于融合的怎么样,在一段时间的体验后笔者写下这篇测评,希望能给对本作感兴趣的玩家一些参考。
乖离MA称为全面进化,那叛逆就...
亚瑟王的故事屡试不爽
对于系列前两作,笔者也仅仅是浅尝辄止,在大概了解游戏的故事背景以及玩法之后就草草的卸载了游戏。作为一名伪月球人与咸鱼,手机中的二次元游戏也只有《FxO》一款。不过二者在世界观的设定正是有些交集——英国的亚瑟王传说。
什么!亚瑟王是男的?!(滑稽)
亚瑟·潘德拉贡,古不列颠最伟大的国王,传说中的圆桌骑士首领,人送霸气外号“永恒之王”“不列颠的红龙”。自他拔出“石中剑”那刻,波澜壮阔的一生如戏剧般开场,如戏剧般结束,他与陪伴自己走上巅峰的圣剑“王者之剑”(或称断钢/Excalibur)也自然而然的成为后世人们二次创作的灵感源泉,更是突破次元壁,成了二次元题材作品中的常客。
新作保留了《百万亚瑟王》系列的原有世界观,但在此基础上进行了新的展开,甚至可以说是颠覆性的反转。前作中,百万名玩家成为王者之剑的适格者,以亚瑟王的身份在不列颠集结;而在《叛逆性MA》中,由玩家扮演的、全新登场的六位主角是百万名亚瑟王中的特殊存在——“特工亚瑟”,他们的任务是折断这100万把王者之剑,使时代回到正轨。王者之剑本是不列颠王的天选之剑,如若剑被破坏,将会发生什么?或许只能在游戏解锁剧情发展,感受镰池和马的超强脑洞了。
玩法|细化及叛逆性融合
本质上还是个RPG游戏的《叛逆性MA》,在职业上比起前作细化了不少,相比一代更是整整翻了一倍。由六名性格各异的俊男靓女萝莉正太组成小队,玩家在职业界面中可以通过他们各自的“王者之剑”来确定选择(目前流浪亚瑟未开放)。因为即时动作的场景嵌入,所以有了远程和近战的特性,物理/魔法输出、前后排、增益减益区分明晰,比如笔者选择的“团长亚瑟”属于团队增益型的近战输出角,如此程度的细分和玩家游玩喜好就可以更加明确的对应起来。
职业选择
属性和定位
在正式进入序章之后,笔者才发现了这一代真正意义上的“叛逆性”所在:将卡牌融入到RPG的玩法当中,卡牌被转化成了技能,也是装备。
也许这么解释还不太好理解,就拿实战来说,传统RPG在屏幕右侧的操作区域中通常会固定有几个技能位来选用,这个是根据技能树中的状况来进行分配的,技能也仅仅是一个词条来进行描述。而在《叛逆性MA》中,操作区域被卡牌彻底的替代了,玩家需要把牌库中的卡牌填充到空栏位,点触就能释放出卡牌所描述的技能(和前作一样,Cost得足够),平A技能皆是如此。这么做让游戏的操作性提升了不少,也没有抛弃卡牌游戏独特的卡面优势,只是卡牌的份量在游戏被弱化,更加倾向于RPG的玩法。5张卡在战斗中全程伴随,脱离战斗后才能更换,搭配的合理性也就决定了战斗能否流畅,或者在高难度下存活下来,我们需要在战斗前动动脑,考量技能搭配,就如同以前配卡一般。而战斗中则要随机应变,针对不同情况释放技能,毕竟不再是回合制游戏了,进攻节奏被大大加强。
既然提到操作机制的根本改变,那么游戏中的活动范围也就不再限于通常卡牌游戏中的那一个个静态界面,变成了RPG常见的地图空间。玩家通过摇杆操控角色在不同风格的场景漫步,寻找NPC,接受任务。除了主城派德文之外,游戏还提供了几大主题的可探索区域,看着不列颠群岛变成神话中的场景,还真有点像是穿越到了亚瑟王存在的时代。
不列颠变成了这样
主城
探索区域
卡牌|世界观承载者
我相信,“百万亚瑟王”再怎么变,卡牌的老本肯定不会忘,毕竟精美的立绘以及海量设定都是不可或缺的血肉。《叛逆性MA》中将部分卡牌以职业差异区分开,不同角色无法共用职业卡牌。在笔者看来这是个“双刃剑”:爱玩小号的玩家可以欢呼雀跃了,你可以体验到每个角色截然不同的战斗风格;而只练一位角色(比如笔者)的玩家就无法收集游戏的全系卡牌。好在游戏中的通用系卡更多,不至于让人失落。
卡牌分类
抽卡就是为了这一闪
卡面是否好看在某种程度上决定了此类游戏的人气,而日系血统的“百万亚瑟王”算是开了先河。当时《扩散性MA》的高水平卡面可以说是碾压同期游戏,人设美型,卡面走心,光是如此就足以吸引一众玩家来体验了。经过两代正统作品的沉淀,最新的《叛逆性MA》收录了不少前作的卡牌,老玩家看着亲切,新玩家能轻松找到自己喜欢的,后续还会不断加入的新卡也会让收集控们大呼过瘾。
详细的卡牌背景
没有深度体验过前作的笔者对于本作细致到三围的卡牌设定表示非常满意(没毛病),除开基础属性和实战效果,点开信息栏阅读卡牌简介也不失为一个乐趣,每张卡牌都有小故事,既是对世界观的补充,也满足了玩家的探求心,数量庞大的卡牌库有时正是玩家之间的趣味谈资。卡牌质量高,那么这类游戏可以说是成功了一半。
评价|亮点与吐槽
《叛逆性MA》与前作一样,继承了实时联机的玩法,即时动作制对玩家之间配合的考验度又上升了一个档次,不过能延续下来就是个好事,即时操作下才能真正的感觉到队友存在。
还有一点就是游戏专门设置了类似萌妹养成的“妖精系统”,妖精是作为游戏中玩家助手而存在,可以与玩家合体释放威力巨大的必杀技。
妖精合体
对这类东西不那么感冒的笔者在实际体验后还是“稍稍的有点”迷上,声优的精彩演绎以及萌妹的娇柔动作的确让人有点招架不住。游戏采用类似Live2D的技术,妖精妹子会根据玩家点触的位置做出相应反馈(你懂的)。你还可以在这里为妖精妹子换装扮,提升属性,解锁技能。这么一说,“妖精系统”带来的氪金点也不少呢!各位的钱包估计要悲鸣了。
戳一戳,真好玩~
至于吐槽,游戏目前还处于封测阶段,操作手感、特效、人物动作、以及优化都有瑕疵;自己独有的新卡不多;新奇玩法匮乏。这些算不上致命伤但遍布全身,实际体验少了几分流畅感,像是卡牌与APRG结合不完善的后遗症,这些都希望官方能在后续的更新开发中改进。
结语
就目前的水准来看,《叛逆性MA》还没有展现出前辈们出众的实力。但从RPG的出发点来说,用卡牌融入其中的确是个崭新思路,而且展现出来的机制还蛮有意思。这个核心机制究竟还能点缀上什么“新点子”,让人相当期待官方之后的创意。
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