当我抬起头,沉闷乏味的天花板变成了梦幻手绘的星空,我意识到,AR游戏的潜力远超我的想象。在我第一次接触AR游戏——《悠梦》后,“窥一斑而知全豹”,我对AR构造的未来游戏世界充满期待。
先说AR
AR技术迈入游戏领域其实并不久远,自从任天堂手游《精灵宝可梦GO》登陆市场,AR游戏才真正意义上进入玩家视野,即使如此,AR游戏的风头还是被看似师出同门的VR游戏压制。
最早的实用性AR技术起源于1992年波音公司研发的头戴式显示系统,以使工程师能够在电路板上叠加数字化增强现实图解,从而极大简化工程师的此前使用的印刷电路板系统。1994年,艺术家Julie Martin设计了一幕叫“赛博空间之舞”的舞蹈表演,舞者作为现实存在,与舞台上的虚拟内容交互,自由穿梭于虚幻和真实之间,赋予观众极强的虚幻世界代入感。后来,AR技术逐渐走向大众生活,细心的朋友可能会发现,当我们观看游泳比赛时,镜头会在泳道打出选手资料,观看NBA比赛时,选手命中三分,三分线会呈现高亮。这些正是赛事方在转播镜头中加入的AR增强体验,赛场上选手的眼中没有这些效果。
游泳比赛AR影像
上图“哈尔滨啤酒”广告其实是转播方AR合成
2012年,谷歌推出首款AR眼镜,虽然该款作品销量、风评均差强人意,并于2015年放弃AR眼镜项目,但是谷歌执行董事长埃里克·施密特表示,谷歌不会放弃AR技术的研发,因为这项技术太过重要,我们无法放弃。
现象级AR手游《精灵宝可梦GO》只用了63天研发,却在全球狂卷5亿美金,吸金能力之强令人咂舌,此后,阿里、华纳、摩根大通等知名企业纷纷投资AR行业,诸多AR手游也如雨后春笋般涌出,AR发展迈入全新时代。
再说悠梦
笔者初中曾疯狂迷恋日漫《游戏王》,除了剧中精心构筑的套牌连锁,动漫对怪兽造型以及战斗场景的描绘同样深入人心。在动漫中,作者为了对怪兽战斗场景做出合理解释,设定海马科技研发出全息投影系统,彼时的我还没有意识到,这正是AR游戏的前身之一。一定程度上,《悠梦》已经实现了这种设定。
黑魔导女孩赛高!
初入游戏,《悠梦》没有为玩家提供教程,自行摸索中,当我抬起头望向天空,唯美梦幻的手绘星空代替了枯燥沉闷的天花板,而身前陪伴我朝九晚五的方桌涌出一片广袤碧蓝的海洋,更重要的是,当我望向四周,同事仍在埋头苦干,墙上的火影壁挂依旧如故……如果我置身VR的魔法世界,我的头顶出现了一轮红月,我可能不会诧异,只会赞叹景色的绝美,但当我置身AR的现实世界,身边一切如故,头顶的光源却由双层灯管变成璀璨的银河,窗外的水泥写字楼化身中世纪教堂……VR创建了一个新世界,但是AR,改造了我们的世界,它能展现出一些玩家意料之外的东西,让我在赞美它的同时放声惊叹。
游戏实机截图
《悠梦》关卡元素主要包含视觉误差和点触解谜,游戏支持触摸旋转场景,玩家也可以起立360度行走观察。例如在关卡1-1,一幅欧式琉璃彩绘的两侧有两位或平静或哭泣的婴儿,仔细观察后笔者发现画中残缺部分与左侧婴儿轮廓一致,利用AR原理,将婴儿与轮廓视线重合,关卡第一部分完成。
后方的窗帘和墙壁是实景
通关动画(因为存在星空影像,上方比较灰暗)
写在最后
AR影像一般采用先行定位或自动识别的的方法实现,《悠梦》在影像稳定性方面还不够成熟。《悠梦》游戏初始需要玩家扫描桌面,定位投影高度,如果高度不适,将会极大影响游戏内视觉效果体验,玩家只能退出关卡重新扫描。游戏品质方面,《悠梦》确实无愧于152国App Store推荐,而且关键在于,《悠梦》让玩家对AR游戏的未来满怀憧憬。
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