其实一开始看到名为“布叮”的“小废鸡”,我想问“小黄鸡,谁残忍地把你的呆毛剃了?!”,因为看到你我联想到了某吉祥物......女性玩家“KyaKya”的叫声从耳边传来,我就明白这只激萌的小黄鸡让她们毫无抵抗力。
其实这倒算作正常的反应,吊诡的是办公室里几位糙汉也是一派“父爱如山”的景象,他们闷头展示单身30年的手速,对着屏幕痴痴地笑着,这氛围不免让我头皮发麻。
看来这是大势所趋!于是我也打开了这款应用,只见两只小鸡正和胡萝卜、八爪鱼一同在煮沸的高压锅里泡着温泉,屏幕上方赫然跳出了标题《我一点都不可口》。
萌,也要有点格调
有一则“育碧中国发行副总裁”的采访,负责人AP提到:“亚洲市场与西方的艺术风格不同。可爱的人物更容易受到玩家的喜爱。”在中国耕耘多年的育碧对此早已进行了深入研究。我们先不谈写实与萌系的优劣,单单从这部作品的角色与场景设计角度看,游戏画风确实十分讨人喜爱。
《我一点都不可口》整体使用了2D卡通画面,人物轮廓加粗勾勒,除此之外的物品形象没有多余的线条或装饰扰乱视觉。以小黄鸡的客厅为例,整个界面的设计十分清爽(当然,打工仔“布叮”家徒四壁也是原因之一),窗外花朵呈现动态飘落效果,阳光投射下人物明暗,桌面的阴影形状都得到了较好的表现。
即使是到了让人手忙脚乱的“上菜环节”,顾客需求的餐点和大厨可提供的饮食的界面设计都比较清晰,这就需要开发团队在事前仔细规划空间使用率。
休闲,也要有点操作
手速与瞬时反应是该作品的核心玩法。就像之前Steam上的《煮糊了》,需要我们及时制作菜品来满足顾客需求。相比于《煮糊了》的摇杆操作,《我一点也不可口》的触屏操作要求我们快速将制作好的料理拖动给对应的顾客,不同的料理制作时间与流程各不相同,比如蛋糕就需要你控制烘焙时间,红酒则需要直接点击餐馆中的酒桶,这就要考验大家的记忆力,手速与临场反应了。
对了,当你满足了各种顾客的需求后。你还会有给天使品尝菜品的能力,我们完全可以用料理使其羽化登仙。
RMB,也要有点平衡
有好事者船载已入,问了句“说了半天,你就谈谈氪金点在哪吧!”《我一点也不可口》并非pay2win(充值即可变强)的游戏,当然这类休闲游戏本就不会设计成这样的模式。游戏只在小黄鸡的服装上加入了可以直接购买的渠道,其余的菜品、厨师、餐厅装饰等要素的升级都是通过游戏金币购买的,而金币只会在成功过关后获得,并恼人的钻石或体力设定。所以说,氪金只会让你获得5%的额外小费,5%的等待延长时间,这蚍蜉撼树的增强不会让你变成RMB战士,迷失在换装养成中的你更有可能变成女装大佬。当然,最后胜利的永远是花时间头发掉光的肝帝。
娱乐,也要有点内涵
俺没啥大文化,这游戏其实也没啥深刻的意义与宏伟的世界观。自嘲为“废鸡”的布叮不过就是日常中的你我他,终日起早贪黑,为了生计奔忙崩溃,工作时忍受生气的顾客,熟睡后老鼠突然钻进被窝,有时它对未来一片迷茫,有时它也油然升起莫名的希望,但它也有一个个日常目标,并为之努力坚持。哎呦!时间不早了,工头喊俺去搬砖了,老铁们让我们下期安利再见。
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