许多游戏宣发时总要加上“最、第一”的字眼,或和成名已久、受人追捧的游戏联系在一起。最近由crescent moon制作的《Moriphite》终于在千呼万唤中上线Appstore。《Morphite》的画风特别、自由度高,看到这部作品,玩家不难联想到另一个发生在外星球上的故事《无人深空》。
又一个被“捧杀”的游戏?
首发会上,虽然并不出于crescent moon工作室的本意,但在玩家与媒体的赞叹中,“你口袋中《无人深空》”成为了《Morphite》的称号。移动玩家们对于该作的期望值也很高,一年后,《Morphite》已于在iOS、Steam、Xbox One与PS4上跨平台发售。(Switch与安卓平台即将发售)。“盛名之下,其实难副”的例子不算少见,它究竟是玩家口中移动端的无人深空,还是开辟出了自己独特的玩法与体验,你还得亲自上手试试看。
从目前来看,《Morphite》更偏向于后者。这是一款第一人称冒险游戏,你可以在随机生成的星球上探险、扫描地形,通过枪战和实体敌人对抗。这毫无疑问和无人深空十分类似。但是《Morphite》的视角范围更小,这反而成了他的优点。我们探索的星球只是平坦的开阔地,这让游戏的推进过程变得更好调配。《Morphite》的主要剧情十分有趣——在一颗奇妙的星球上,外来旅客结识性格各异的居民,了解异世界的知识——听起来虽然老套,但这样的目标导向更加便于玩家自行摸索玩法。
故事之外,《Morphite》的自由度也很高。我们在游戏中虽然看不到什么地标景观,但到处都是新的星球与动物等你发现。就像《银河战士》系列游戏一样,对生物进行扫描,它们就会变成你的战利品。你转手就可以将扫描仪卖给别人,获得的金币与资源可以用来升级你的装备和舰船。
慢慢走,欣赏啊!
这就像我们提到的另一篇文章《震惊!中年男子给NPC戴帽子一样》,一味地执行任务未免太过枯燥,慢慢走,欣赏一下周边的风光不也挺好?与《超级马里奥:奥德赛》相似,你可以尽情地踩踏豆子,沿着S型攀登悬崖。开放世界游戏最大的乐趣就是TIY——自己试一试,《Morphite》毫无疑问诠释了“小即是美”的概念,这对于移动平台而言再适合不过了。
没有作品是毫无瑕疵的。《Morphite》同样有自己的问题。比如触屏操作反应缓慢。我必须耗费吃奶的力气才能手动切换我的扫描仪。同样的,为了避免游戏过程的重复性,《Morphite》不得不设计出大量不同种类的动植物。这样做并不容易,生物的属性与功能也会稍显雷同。除了这些缺陷,游戏的设计十分流畅,作为跨平台游戏在移动端的适配也很不错。扁平化或科技感强的配色,往往都不会特别明亮,加了黑色的调色盘与艺术风格很难让人拒绝。
结语
《Morphite》以最好的方式触动了你的科幻神经,你的口袋就装下了整个银河。与《无人深空》不同,它的视野狭小但足以容纳八方旅客。《Morphite》也许填补了移动端空缺的小众市场,自上线以来也受到了不错的反响。真心的希望这样有趣的宇宙空间可以持续地拓展下去,也希望手游市场出色的作品能够越来越多。
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