《逆行者》
《逆行者》,这是一款讲述仍处于进行时,对抗新冠性肺炎故事的游戏,不过请放心这款游戏笔者目测没有发现任何盈利与广告的成分,并非是为了蹭热度的产物,而是由一群人为了记录那些还在无硝烟战场的人们合力开发出来的作品。
游戏并非是与现实脱离的两个次元,现实与游戏之间的互通,有时候也可以激发出别样的魅力与意义。
游戏采用的是剧情交互式玩法,虽然游戏感变弱,但剧情性更强
剧情根据章节分为几个阶段推进,分别从医者家人、医者、病患三线叙事,从三个不同人群的角度来看待这个故事,而在剧情的表现形式与分镜切换非常有电影镜头感。
首先切入的是医者家属的视角,也是游戏的第一章,剧情中人们用了需要生活化的软件——微博,微信等等,在讲述发生一切的同时,也预示着这是普通的凡人家庭,除了顶梁主的丈夫已经身在战场。
随后通过交互可以与丈夫的微信聊天,看到其转发的口罩知识,拨打后无人接听的微信语音来推进着故事。后续患者与病人的章节也是类似这样润物细无声的方式来说讲述着故事,没有太多用力的地方。
就游戏而言,《逆行者》并不算优秀,游戏的制作周期只有20天对于一个三线视角的文字故事自然没办法详细给人承前启后的故事情节,不过由于游戏讲述的逆行者故事与如今社会现实的互通,将这缺陷几乎全面填补与疏漏。
特别是身处漩涡的国人更是如此。
推荐理由:现实与游戏之间的互通,优秀的镜头语言,即使有着不足,但看着如今发生的一幕幕,游戏的不足也会填补。
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