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非常英雄救世奇缘:西游题材IP改编泛滥下难得一见的佳作

时间:2023-12-26点击:111次

本次查游网游戏小编为大家带来一款西游题材买断制横版动作独立手游《非常英雄救世奇缘》,《西游记》作为中国的四大名著之一,它在世界上影响力还是很大的,从电视剧到动漫再到游戏都可以看到它的身影。但随着这个ip的滥用,西游题材的卡牌手游更是层出不穷,而近几年优秀的改编作品越来越少。所以在第一游玩《非常英雄救世奇缘》的时候,小编还是比较担心这款游戏的整体品质的,但没想到,游戏的开发商雷曼,这次还是为我们交上了一份满意的答卷。

游戏主界面师徒四人的身影让人一眼就能认出,虽然进行了一些艺术加工但“改编不是胡编”,进入游戏后,色彩分明的画风特点鲜明的师徒四人吸引了我的目光,徒弟3人的形象更符合我心中对妖怪的想象,但独特的画风又为他们增添了几分可爱,师傅则披着金色袈裟,也是对“金蝉子”最直观的诠释吧。

与小说《悟空传》那种沉重压抑的剧情不同,非常英雄简洁明了的交代了剧情,主要是师徒四人在各路神仙的帮助下,斩妖除魔。在观音菩萨的简短交代之后,我们开始了第一关,与其他喜欢使用大堆文字来进行教学不同,非常英雄将教学融入到了师徒四人的交谈以及实际操作中,让玩家能愉快地了解游戏的操作。

游戏一共81关,与西游记中九九八十一难相对应,在通关试玩版内容之后,感觉十分的不尽兴,全程游玩没有丝毫的重复感,从前期的“新手关”到boss关,有一种水到渠成的感觉,这归功于游戏本身优秀的关卡设计,一开始简单的平台跳跃,到之后每一关加入了一些小机制:例如在“白骨洞”关卡,玩家需要不断击打幽灵花,在限定的花开时间内,找出隐藏的路急速跃进,同时被在横冲直撞的木桩追击中,跑酷式的快速躲避冰刺与陷阱。

boss设计与血牛Boss不同,我们需要依靠不同的机制来应对,合理运用之下会有种斗智斗勇的感觉。每一关都像一次新的学习过程,除了要使用之前的技巧,新的机制也在游玩中一步步熟悉。

与单主角的游戏模式不同,本作有师徒四人供玩家操作,且在游戏中可进行随时切换,我们可以使用大师兄和沙师弟的二段跳快速前进,也可以使用师傅和二师兄的滑翔功能闲庭散步,每个角色也有自己特殊的能力,孙悟空的金箍棒、师父的舍利子、猪八戒的“膨胀”以及沙师弟的巨力,都需要我们的合理运用。在斩妖除魔的路上,每个角色都有自己的各般武艺,结合每关不同的杂兵、路障和Boss,我们可以选择自己想要的方式来通关。我在某关由于失误导致有些金币吃不到时,在前进的路上用八戒跳上了另一条道路吃到了金币,团队式的协作,让我在实际游玩中常有柳暗花明又一村的感觉。甚至在我死亡次数过多时,师徒四人还会热心的帮我出谋划策,由你决定接下来的通关方式。

对于熟读西游记的中国玩家来说,游玩《非常英雄》是一次新视角再看西游记的感觉,除开我们熟悉的师徒四人,观音菩萨和白骨精这两位西游记重要任务也在试玩版中亮相了,菩萨姐姐与书中不断帮助师徒四人的形象大相径庭,但与记忆中那不苟言笑的观音菩萨不同,游戏中的菩萨姐姐更有种接地气的感觉,白骨精仍然是那副狡猾模样,在追击的过程中仍留有余裕的戏耍着试图几人,在新奇的画风之下,《非常英雄》毫不突兀的改编,也让我这位中国玩家能快速融入游戏拥有舒适的体验。

在每一关的道路上,一开始的音乐总是静谧的,在欣赏沿途风景的同时,也让我在一天的工作时候静下心来,好好地去体验一款游戏,但到了战斗之时,突然激昂起来的音乐,也让我想起这是一款不同于那些西游题材的卡牌手游的ACT冒险游戏,在丰富的操作与优秀的打击感之下,一关一关地推进着,书中那严肃的取经记忆,在游戏优秀的感观氛围营造之下,用一种轻松快乐的方式体验了一下西游故事。

在被粗制滥造西游ip冲击的当下,《非常英雄救世奇缘》用心的关卡设计、“改编不是乱编”的剧情和人物设计,在维持西游记原汁原味的同时,也让玩家体会了一把诙谐有趣的西游降妖除魔之旅。

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