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骰子猎人运气和实力一样重要!

时间:2023-12-26点击:225次

运气与实力兼顾的游戏,相信有部分小伙伴第一时间会想到卡牌游戏以及Roguelike!其中卡牌类游戏更是这种类型的个中翘楚。不过打牌诚然有趣,在中国有一种和打牌一样有名的东西——骰子!也是这次介绍游戏中最重要的核心要素,这款是由Green Grass Oy制作,多酷游戏代理发行的作品《骰子猎人》,就是用摇骰子来一决胜负的。

运气也是实力的一部分,这是所有人耳熟能详的一句话,这句话流传已久自然也是有它的道理。大部分游戏都会在一些地方或多或少需要运气的随机要素:抽卡随机,奖励随机等等,这些不确定性往往让人不由得想赌一把运气。但纯看运气玩玩容易让人无趣,如何将有效的控制风险,又能体验到随机的惊喜和乐趣才是游戏追求的效果,而《骰子猎人》无疑在这方面确实做到了。


一骰六面 运气与策略的创意结合


作为游戏中骰子,自然与现实中的筛子有着些许不同,这里全部都是生物骰子。上图中的男巫就是玩家其中一个骰子,可以看到在骰子的下面有6个图标,这里的骰子用的不是数字而是这个图标,这些图标就分别对应骰子的六个面。当然不同的类型骰子的六个面分配也是不同的,而且每一个骰子都有自己独特的技能以及特效,在外形和细节也非常炫酷。技能不同的骰子也可以组成各种玩法,其中通过骰子图标配比来搭配提高随机摇骰子的容错率最常见的。

骰子的面板属性也有着自己的作用,其中因为攻击面永远是打敌人一滴血的,所以虽然防御和生命是直接数据体现在我们的盾量和总生命上,但攻击力则是体现在我们的翻到攻击面时攻击翻倍几率,几率显示在血条的左边。

游戏战斗是回合制,怪物可以释放技能和平砍,怪物也有近战和远程,近战怪物只有在接近血条的地方才能攻击,远程才是在任意位置都可以攻击,而且早击败怪物后,怪物会消失导致上层的怪物下落的时候,下落的怪物就会陷入晕眩状态。

而我们则是摇动六个骰子来战斗,摇到对应的面就会触发不同的效果,骰子的图标面分为四种:剑、盾、雷、星。剑和盾最为直观是用来攻击和防御的,而且雷与星的效果则是用来给骰子技能充能以及对于特定的怪以及大门破防使用。不同位置的骰子需要充能的图标也是不同,其中中间的骰子是主C位置,不管是雷与星都可以给予充能,其他两边的骰子就只能单靠星或者雷来充能,充能满则可以按住骰子来攻击敌人了,其中如果四个以上的骰子是同一面,就触发回血效果,相同的面越多回血越多。

不过如果每次都是摇动六个面,随机性就太大了,所以游戏中增加了锁定当前骰子的功能,这个功能真的是非常棒,大部分的策略元素都在这里了,这个功能可以让我们把当前的一个骰子出现的面固定一回合。每关开始时可以固定两个骰子的面,之后每回合给一次固定机会。而且最重要的是这个固定机会是可以积攒的,在闯关中积攒固定次数很重要,在关键的时候可以一挽狂澜,绝地求生。


有内购但无需氪金 需要耐心的轻养成单机


游戏中的骰子是需要培养和抽的,细心的玩友应该已经发现每个骰子都有星级和等级。到后期的关卡,自然不免会遇到卡关的地方,这里时候就需要对骰子养成了。其中骰子等级可以通过金币来提升,而且星级则是要抽卡池来提升。或许很多小伙伴听到抽卡就表示这个游戏骗氪了,但要知道这里的骰子并不多,可以说是非常少的。作为单机游戏,骰子的数量和种类后期估计也不会增加了。每日签到以及日常任务都可以入手钻石抽骰子,每次升级也有一次免费抽卡机会,对于0氪玩家来说,抽到的骰子都是足够搭配的。也不用担心这个游戏会太浪费时间,游戏中只要没有氪金买体力,偶尔上线做个日常也就差不多没体力了。

前期抽到低星的骰子也是有用的,所有的骰子都是可以升级成五星的,而且尽管高星比低星确实存在着优势,但是并不代表低星就比高星弱,大部分低星对于技能充能的要求更低,技能更容易释放。除了三星后可以开局就满充能之外,二者也就只有属性的差距了,不过关卡中属性其实差距不大,通关更需要配卡的策略以及最重要的运气。当然用属性越高确实通关就会相对简单一些是必然的。

内购是很多人都会避之不及的地方,这也是《骰子猎人》在游戏平台中评分不高甚至有些冷门的地方,但游戏中实则对于氪金并没有要求,只要好好玩,该有的都会有的。不过游戏最大的缺点就是后期玩法较为单一,卡关之后养成时间较长,适合耐心的玩家。


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