九黎,是中国上古传说中的一个氏族,其居住地为黄河下游部分区域,分为九个氏族,而我们熟悉的山海经中的蚩尤,便是九黎的大酋长。而在本作中,将氏族九黎的名字化用到了一个小女孩,也就是主角身上,给传统的九黎符号打上了鲜明的人设印记,这一项处理笔者预估和后期剧情有关,“九黎”和“九黎族”到底有什么关系,“九黎”名字的由来可能都会一一揭秘,接下就来跟查游网游戏看看这款游戏吧。
游戏的开场体验还是比较好的,清秀利落的画风和简洁的UI设计带来了非常棒的初见体验。国风水墨风在目前国内的手游市场上受欢迎程度已无需多言,这种风格既能体现出中国传统文化的美学氛围,又能提升游戏品味,而作为玩家来说也同样如此。
操作方面跟其他动作手游类似,左边是虚拟摇杆控制任务行走及方向,右侧则控制攻击以及技能按钮。作为一款动作手游,《九黎》中的小怪是没有霸体的,就算倒地或者被击飞也有攻击判定,通过空中突进的使用可以形成如鬼泣或者战神系列那种无限连击的视觉快感,整体操作较为流畅,动作体验非常到位。
而BOSS战就比较考验反应力和对于BOSS的了解,BOSS天生带有隐藏的霸体值,数值未知但经过一段时间的攻击可以击破,击破之后可以进行一次连击,能连多少看玩家的发挥,掉到地上则连击结束,恢复霸体。BOSSS战整体给人的感觉就比较饱满了,当击破霸体的瞬间,就是你释放无限连击以及动作之魂的时刻了。
游戏中有上下左右四个方向键和攻击、跳跃、回避、技能键,玩家可以通过这些键的组合施展出不同的招式,因此对操作也有一定的要求。比如跳跃+攻击,可以施展出十分酷炫的“大风车”。作为玩家来说,的确是有“金手指”这一说法的,那就是这款游戏当中的闪避机制,在战斗中,玩家可以无成本,无冷却的使用闪避这一功能,通过这一技能我们可以无限制的躲开BOSS的攻击,如果你反应够快,甚至可以无伤攻略BOSS。
接下来聊聊打分以及分值形成,我们可以从中看出制作方希望玩家得到的体验,连击数、通关时间、被击中次数、血量多少、使用道具加分。也就是说,“技巧”越是高明的玩家在这款游戏当中能够完成的成就越高,而不是“输出达到XXX”等一系列数值要求,可以说从侧面反映了这款游戏的“氪度”并不高。
玩法方面,核心当然是战斗玩法,我们前面已经提到过了,其次用现在的话说叫做“养成玩法”以及“休闲玩法”,当然这些玩法之间都是具有相互作用的。养成分为几个大的维度,分别是“人”“装备”“宝石”“随从”“八卦牌”。除了战斗玩法之外,游戏还涉及了的家园建设、武器强化、人物培养、随从培育和技能系统等,这些花费的材料和游戏币(琉璃石)都在关卡中产出。
人物、装备、宝石、这三个类别不需要多谈,大家都玩过很多具有类似元素的游戏,基本套路也都了解。我们主要聊一下比较新颖的“随从”模块。首先,玩家在每场战斗中,被我们打败的怪物都有可能成为我们的随从,随从的能力分别有“封灵”“锻造”“铭刻”“探索”这四种。“封灵”可以给人物提供4种维度的属性加强,“锻造”和“铭刻”分别可以铸造宝石和道具,“探索”能够让随从通过一段时间的探索去寻找已经通关的地图中的宝物。
八卦牌则跟游戏的另一个玩法“六道轮回”有着直接的关联,六道轮回类似于挑战场一类的环境,在难度逐渐提升的关卡之中进行战斗,胜利则有可能获得八卦牌,八卦牌和装备类似,同样可以增加人物的各项属性。
唯一的槽点的话,得数游戏内音乐的小问题,太少。音乐本身是很好听的,充满国风意味,然而一小段旋律根本禁不住这么一直放,长久听还是会有审美疲劳,希望日后的更新可以多添加几首歌曲,让玩家们也能换个心情。总的来说这款游戏还是非常不错的,战斗的手感非常赞,连击的体验也很不错,养成系统简洁高效,与其他的玩法结合的也比较紧密。
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