本次安利的游戏叫做《格蕾特的小屋》,这是在游戏下载时看到官方名,不过在UI界面中,我们可以清晰的看到它曾经还有另一个名字《WATCH:最后的守护》。
为什么改名的理由,笔者不得而知,笔者更加中意原来的名字。如果是游戏经验丰富的小伙伴,光看界面和名字就能明白,这应该是一款有着悲剧剧情的作品,而我们最初看到桌前相框中女孩灿烂的笑脸或许是她最愉快的日子。
进入游戏后,相框中笑脸的女孩果然已经是一脸悲伤,黑白的立绘房屋,可以如同地球仪一样转动让玩家四处探索,不过游戏中的剧情并没有直接告诉我们发生了什么,一切让玩家自己来摸索揣测。
而开始游戏正式玩法的方法就是入睡,点击床入睡做梦。
毫无疑问,女孩无法做一个好梦,在梦里都是战场。
游戏的玩法类似植物大战僵尸,但不同的是这里的能量不需要太阳花,而是会自动回复,而且打法更类似战法牧的套路,有T有输出还有奶,但对面的进攻也更加凶猛,通体焚烧遍布着火焰的敌人一个接着一个出现,后面会有直接召唤出现在后排的BOSS,比起小怪,BOSS各种特殊技能往往能让玩家措手不及。
游戏也有数值加成,越后期的关卡,并非是单单的一路靠着策略就能横推的,游戏的养成也非常关键。
战斗胜利,就能平安醒来
游戏的剧情内容基本没有直接告知的,都要通过探索,比如如果在房屋中你找到玩具箱,你会发现在梦中筑起的防线就是女孩最喜欢的各种玩具,玩具成为了女孩最后的陪伴以及梦里的依靠。
游戏的剧情就是要玩家一点一点从房间中看出蛛丝马迹,一个又一个的疑问会出现在玩家的脑袋,并在一个不经意的地方焕然大悟,剧情并非不存在,而是以物品、画面甚至梦境支离的出现各个角落,犹如拼图让玩家自己收集,一旦完整那么冲击力远远大于一开始就给我们完整的答案。
同时在玩具箱中,你也可以查看各种玩具的属性,在房屋探索还可以在其他地方找到给玩具加成属性的秘密基地,此外还有每一个功能房间应该都有科技树可以升级。
这些养成玩法也非常有趣,每一个玩具的成长路线都是由玩家决定的,不同的路线完全可以培养出独属你风格的玩具,而且搭配策略也将不会同质化,极大丰富关卡的可玩性。
(偶尔还有一些特别的彩蛋,比如吃着热狗的画像)
结语
(失败的be画面)
《格蕾特的小屋》的玩法就是养成式的植物大战僵尸,可以给各种防卫的玩具(植物)养成,但光凭这一点自然是不够,游戏精美的画风,优秀的剧情表现力才是游戏最大的魅力所在。
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