《武侠Q传》作为一款武侠RPG兼策略类游戏,融入了当今武侠世界中人物、武功、故事情节等等元素可以说是个武侠世界的大杂烩
而游戏中的弟子也是游戏中的一大特色!下面我们就来了解下游戏中的弟子属性吧!
弟子属性分为两种,一种为成长属性,会随着弟子等级提升而提升:气血,武力,内力,身法,防御,真气;另一种为非成长属性
只有通过装备,阵法,武学获得收益效果:命中,闪避,暴击,抗暴,会心。以下介绍每种属性对弟子的影响和作用。
成长属性:
气血:弟子的血量,内力比拼时也会被计算在内。
武力:弟子的攻击力,不仅决定了普通攻击的伤害也同时影响所有武学所造成的伤害。
内力:弟子的内力高低影响内力比拼时的强度,同时内力影响部分武学所造成的伤害。
身法:弟子的身法高低不仅决定了战斗中的出手顺序,也影响阵首弟子的反击可能性,同时身法影响部分武学所造成的伤害。
防御:弟子的防御高低影响所受到的伤害程度,防御越高,受普通攻击和武功攻击的伤害越低。
真气:弟子的真气值决定了能够装备武学的数量,越高级的武学需要占用越多的真气值。
非成长属性:
命中:命中越高,普通攻击越不易出现闪避。
闪避:闪避越高,躲开普通攻击的机会越大。
暴击:暴击越高,普通攻击和武学所造成的伤害越易出现暴击。
抗暴:抗暴越高,被普通攻击和武学攻击暴击的可能性越低。
会心:会心越高,普通攻击和武学所造成的暴击伤害越大。
弟子属性的成长:
每个弟子的等级提升后,成长属性会得到提升,但每个弟子的属性成长速度大不相同。
有些人初始属性虽然很低,但等级越高,得到的回报也会越高。
另外有些特别的角色属性成长也比较特殊,比如西门吹雪的内力永远是0,不会随等级成长。
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